https://habr.com/ru/articles/1040826
Автор статьи исследует искусство создания дорог в играх и градостроительных симуляторах.
Он рассматривает различные паттерны дорог, такие как шестиугольники пчелиных сот и прожилки листьев.
Автор отмечает, что дороги являются основой градостроительных симуляторов и создают ткань городов.
Он исследует различные подходы к созданию дорог, включая использование кривых Безье и круговых дуг.
Автор разрабатывает собственную систему дорог, основанную на профилях и использовании круговых дуг для создания плавных переходов.
Он решает проблему геометрии дорог, используя свойства окружностей и концентрических дуг.
Автор встраивает ограничения в инструмент прокладки дорог для предотвращения сложных ситуаций.